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一些不同最好看看(第1页)

1死亡的规定:这里死亡后不会立即复活回城。

玩家死亡后将变成游魂状态,此时玩家可以移动却没有攻击力而且其他玩家和npc也看不见你。

当两分种后玩家会被传送回最近的城市,这时可以去找复活法师npc或玩家中的复活法师帮助复活(要给钱的,没有的话等现实经过12小时自动复活但是自动复活100再掉一级直到等级0为止)。

玩家死亡直接掉一级,但是复活时有一定几率再掉一级。

至于复活是否掉级取决于复活法师的技能等级、玩家的幸运值、玩家人物等级、复活法师的幸运值。

一般复活法师技能越熟练、玩家幸运越高、玩家登记越低、复活法师幸运越高成功率越高。

2《零》中有很多人物种族天生就有翅膀比如主角,但是这个翅膀属于装饰性的东西根本没有飞行能力。

3《零》中的攻击防御换算采用曲线计算方式。

例如:甲人物攻击力=乙人物防御力甲攻击乙时系统判定甲乙人物属于等能力人物攻击效果按照100计算如果甲攻击力远高于乙防御力则系统认为两者属于差级人物,此时甲的攻击力要乘以一个百分比(根据甲乙差值变动,差值越大百分比越小)再带入乙防御力进行计算。

以上方法只是基本原理,现在大部分网游都有这类或者类似设置,主要目的就是防止出现完全防御或者攻击无效等绝对状况的出现。

(传奇之类早期网游没有这类设置)4幸运值直接影响所有概率计算特别是物品掉落和任务触发。

这里需要说明一下,如果某怪物物品掉落概率为20(通常没这么高,有2就不错了),某玩家幸运是3则他杀爆此怪物物品掉落概率就是20乘以30(这里很容易产生误会,大家注意一下,不是越乘越少,而是幸运低就乘的更少,当幸运超过10就开始提高掉宝率了)。

因为有部分物品或技能可以降低对手幸运,所以有时会出现幸运负值情况,假如某玩家幸运为负3,则他杀刚才那个怪的物品掉落概率就是20乘以三百分之一。

注意,当某玩家幸运为零的时候他的掉宝率就是20乘以5,上次把这个幸运0的特殊状态忘记了!

这次补上了!

暂时就一条,想起来再加。

:()从零开始

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