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第九十九章 鬼锁无间门(第1页)

从设计的角度来讲,“鬼锁门”

这个技能确实比较失败,完全失去了应该拥有的恐怖感,只会让点了这个技能的猛鬼玩家心态炸裂。

既然如此那就应该修改技能的使用,但问题是要怎么修改?这东西不是简单的数据失衡,也不是游戏机制出现bug,而是玩家利用原有破坏场景功能,直接将“鬼锁门”

这个技能给废除掉。

毕竟你总不能说,为了防止“鬼锁门”

这个技能失效,从今以后玩家无法对“门”

进行攻击吧?这都不用去设计后接受检验,那些开发组人员自己就能想出更多的骚操作。

最后只能折中折中勉强改一改,将游戏中“门”

的设定,改为在没有遭遇猛鬼袭击前,猎人玩家无法对门造成破坏。

应该说这个修改在一定程度上,确实是缓解了猎人对破门大法的使用,但对整体局势而言并没能造成多大改善。

在这次更新仅仅几天以后,许多猎人们就养成了一个习惯,一旦遭遇猛鬼或鬼奴袭击,只要身边有门就顺手打一发,反正子弹也耗费的不多还能废掉对方一个技能。

慢慢的随着玩家们对游戏思路的开发,从这点上又衍生出更让猛鬼玩家心态爆炸的操作。

有些猎人玩家会故意吸引普通鬼奴,然后采取放风筝战术兜着对方遛狗,目的是为了沿途破坏各处房间的门,让猛鬼玩家无门可以破坏。

这样一来之前青鱼公司针对“鬼锁门”

的修改,随着这种闲的蛋疼的战术出现,就彻底陷入无用状态,于是一番讨论以后,在一次新的更新中宣布废除“鬼锁门”

技能,并对升级了这一技能的玩家进行补偿。

结果这一行动又引发了玩家抗议,甚至跳的最欢的还不是猎人玩家,而是不少:()虚拟造物主

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